
O mnie
Nazywam się Katarzyna i jestem absolwentką Wrocławskiej Szkoły Muzyki Nowoczesnej. Od siedmiu lat zajmuję się produkcją muzyczną, a od dwóch lat specjalizuję się w udźwiękowieniu gier komputerowych oraz komponowaniu muzyki pod kątem imersyjnej rozgrywki.
Doświadczenie zdobywałam zarówno jako realizatorka dźwięku we Wrocławskiej Operze, gdzie poznałam specyfikę pracy z dźwiękiem w przestrzeni teatralnej, jak i jako sound designerka – zaczynając od Game Jamów, a następnie uczestnicząc w projektach komercyjnych.
Posiadam umiejętność implementacji dźwięku z wykorzystaniem middleware FMOD oraz znajomość silnika Unity. Obecnie rozwijam swoje kompetencje w zakresie WWise, pracując równolegle z silnikiem Unreal Engine 5.
Na co dzień tworzę w programie Logic Pro, jednak dobrze odnajduję się również w Reaperze, Abletonie oraz Pro Toolsie. Wierzę, że program to jedynie narzędzie – znajomość jego funkcji i możliwości pozwala mi szybko przystosować się do dowolnego środowiska pracy.
Komponuję zarówno muzykę elektroniczną, jak i instrumentalną. Uważam, że dobry specjalista potrafi – niezależnie od gatunku – wniknąć w świat gry i zbudować unikalny, imersyjny klimat.

Wwise Demo reel

Theatre_act_04:
Spooky_minigame:
Cooking_minigame:
Village_theme:
Lofi_Hayze:
Crazy_deep

Combat_01:
Combat_02:
Happy_Spring_01:
Hot_Summer_01:
Haze_Autumn_01:
Cold_Winter_01
